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Einleitung

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Wichtig

Ich behaupte keineswegs ein Experte für LLMs zu sein. Ich bin nur ein Modder, der es genießt, beide Themen zu kombinieren. Wenn Sie weitere Informationen haben, zögern Sie nicht, einen Pull Request zu diesem Repository zu machen, und wir können dies aktualisieren.

Über diesen Leitfaden

Warum erstelle ich diesen Leitfaden?

Ich erstelle diesen Leitfaden, um Moddern zu helfen, zu lernen, wie man große Sprachmodelle (LLMs) verwendet, um ihre Lieblingsspiele zu modifizieren. LLMs sind eine Art künstliche Intelligenz, die verwendet werden kann, um Text zu generieren, Sprachen zu übersetzen und Fragen auf eine umfassende und informative Weise zu beantworten. Sie haben das Potenzial, das Modden von Spielen zu revolutionieren, indem sie es Moddern ermöglichen, neue und innovative Spielerlebnisse zu schaffen.

Dieser Leitfaden wird nicht allgemein über LLMs handeln. Stattdessen wird er die Grundlagen vermitteln, wie man seine eigenen Mods schreibt, die LLMs in ihrem Kern nutzen. Ich bin kein Maschinenlernwissenschaftler, mein Wissen darüber ist kaum wissenschaftlich, daher werde ich mich auf die praktischen Aspekte des Modding konzentrieren, wie die Auswahl des richtigen LLMs für Ihr Projekt, die Integration in Ihren Mod und die Behebung häufig auftretender Probleme.

Ich glaube, dass LLMs das Potenzial haben, die Modding-Szene zu bereichern, indem sie LLMs für Modder aller Fähigkeitsstufen zugänglich machen. Ich hoffe, dass ich mehr Menschen dazu ermutigen kann, ihre eigenen Mods zu erstellen und zu teilen. Dies wird zu einer vielfältigeren und innovativeren Modding-Szene führen und letztendlich ein besseres Spielerlebnis für alle schaffen.

Hier sind einige spezifische Beispiele, wie LLMs zum Modden von Spielen verwendet werden können:

  • Generieren Sie neue Dialoge für NPCs
  • Erstellen Sie neue Quests und Handlungsstränge
  • Entwickeln Sie neues KI-Verhalten für Feinde und andere Charaktere
  • Erstellen Sie prozedural generierten Inhalt, wie Karten und Dungeons
  • Übersetzen Sie Spiele in neue Sprachen

In diesem Leitfaden werden wir uns jedoch hauptsächlich auf die Generierung von Dialogen konzentrieren. Nichtsdestotrotz haben LLMs eine große Zukunft vor sich und die oben genannten Beispiele können sehr gut umgesetzt werden.

Ich glaube, dass LLMs das Potenzial haben, das Modden von Spielen zu revolutionieren. Indem sie es Moddern ermöglichen, neue und innovative Spielerlebnisse für Spieler zu schaffen, die die Wiederspielbarkeit der Mods mit einzigartigen Erfahrungen erhöhen.

Ich hoffe, dass dieser Leitfaden eine wertvolle Ressource für Modder sein wird, die daran interessiert sind, LLMs zu verwenden, um neue und aufregende Mods für ihre Lieblingsspiele zu erstellen.

Struktur

Ich werde dies in 3 Abschnitte unterteilen. Hier ist, worüber jeder Abschnitt sprechen wird:

  • LLM Modding 101 : Wird eine allgemeine Einführung und erforderliche Dinge geben
  • LLM Modding 201 : Wird sich darauf konzentrieren, verschiedene LLM-Typen zu erklären und wird ihre Vor- und Nachteile diskutieren.
  • LLM Modding 301 : Wird Architekturtypen erklären, detaillierte Informationen über bekannte LLM-Typen geben und einige Begründungen dahinter liefern.
  • LLM Modding 401 : Wird sich hauptsächlich auf die Verwendung von Inworld konzentrieren und dessen Vor- und Nachteile sowie Anleitungen diskutieren